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i wanna be the Creator是一款可以自己設(shè)計(jì)關(guān)卡的像素闖關(guān)游戲。在游戲中除了官方自帶的關(guān)卡以外,玩家還能玩到其他玩家自己制作的游戲關(guān)卡,其中不乏一些優(yōu)秀的內(nèi)容,在抓狂中體驗(yàn)和制作者斗智斗勇的樂(lè)趣吧!你也可以自己制作關(guān)卡讓其他人玩哦。
1、挑戰(zhàn)其他玩家分享的自制關(guān)卡,突破極限;
2、多種不同的關(guān)卡模式,帶給你更多挑戰(zhàn);
3、隨著游戲的進(jìn)行,難度將會(huì)逐漸增加;
4、經(jīng)典的復(fù)古像素風(fēng)格,體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。
1、感應(yīng)下落:感應(yīng)下落技能屬于坑向關(guān)卡使用極其廣泛的技能;
首先我們需要在技能→添加中為方塊添加感應(yīng)下落技能;
雙擊感應(yīng)下落技能打開屬性編輯器后我們可以看到這幾個(gè)常用的可修改屬性(紅框內(nèi)部);
2、關(guān)閉返回:如果將其開啟,陷阱在運(yùn)行后便不會(huì)返回原點(diǎn)。如果掉落最大距離為-1,即使關(guān)閉 關(guān)閉返回也不會(huì)返回原點(diǎn);
3、掉落速度:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的移動(dòng)速度;
4、掉落最大距離:觸發(fā)陷阱后陷阱單位的最大移動(dòng)距離,由于每個(gè)格子的大小為0.64x0.64所以在計(jì)算距離時(shí)請(qǐng)用0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子),-1為無(wú)限移動(dòng);
5、返回速度:陷阱單位在移動(dòng)到最大距離時(shí)返回原點(diǎn)的速度,當(dāng)關(guān)閉返回被開啟時(shí)可以不用修改;
6、玩家復(fù)活重置:開啟后當(dāng)玩家進(jìn)行重生時(shí)重置陷阱單位;
7、感應(yīng)角度:上為0,左為90,下為180,右為270(-90),根據(jù)陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度判定,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180感應(yīng)角度設(shè)置為0那么他感應(yīng)的方向則是下;
8、不計(jì)算旋轉(zhuǎn):開啟后將無(wú)視陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度,比如將陷阱單位的旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為180,感應(yīng)角度設(shè)置為0,開啟不計(jì)算旋轉(zhuǎn),那么他感應(yīng)的角度則是上;
9、感應(yīng)范圍:陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,比如將感應(yīng)范圍設(shè)置為0則在陷阱正中間才會(huì)運(yùn)行陷阱,該數(shù)字越大越容易勾引,格子的大小為0.64x0.64請(qǐng)根據(jù)自己的需要設(shè)置距離;
10、最大距離:陷阱單位能夠進(jìn)行感應(yīng)的范圍,根據(jù)陷阱單位的中心點(diǎn)而定,格子的大小為0.64x0.64,在設(shè)置時(shí)請(qǐng)?zhí)钊?.32+0.64x移動(dòng)的格子數(shù)量(不包括陷阱單位自身的格子)當(dāng)阻斷目標(biāo)類型為Obstacle時(shí)只要有方塊就能阻擋感應(yīng)。
很不錯(cuò)的一款游戲,不過(guò)進(jìn)行游戲的過(guò)程中需要不錯(cuò)的耐心。
玩家評(píng)論
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