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拳皇覺醒是一款由7do小編為大家?guī)?lái)的動(dòng)作格斗游戲,經(jīng)典的游戲題材,各種刺激的游戲?qū)Q,在游戲里面玩家可以選擇很多的角色,每個(gè)角色的技能效果也是不一樣的,豐富的游戲內(nèi)容,玩家可以操作角色進(jìn)行各種冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,不斷擊殺,直到消滅最后的boss才算闖關(guān)成功哦,同時(shí)過(guò)程中也會(huì)有很多的道具是可以使用的哦,玩起來(lái)也是非常的輕松,喜歡的小伙伴們可以來(lái)7do和我一起玩哦。
1、傳承正統(tǒng)格斗,全魂覺醒載譽(yù)歸來(lái)
2、作為一款卡牌游戲,同傳統(tǒng)的卡牌游戲不同,游戲戰(zhàn)斗上,我們選擇了即時(shí)制戰(zhàn)斗模式,并引入卡費(fèi)及打斷的概念,最大限度的希望能夠展現(xiàn)游戲策略性,讓每一次對(duì)局出手都充滿策略性。同時(shí),最為一款拳皇題材的游戲,我們也在游戲戰(zhàn)斗中,加入連擊的概念,不同的連擊操作,可以帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗buff加成,給游戲增加更多的戰(zhàn)斗樂趣及策略性
3、禁地尋寶,不入虎穴焉得虎子你的敵人可能就在身邊——
4、在傳統(tǒng)的卡牌游戲中,爬塔玩法向來(lái)是作為卡牌游戲玩法養(yǎng)成及戰(zhàn)斗的樂趣,作為游戲的核心玩法樂趣,我們希望能夠在傳統(tǒng)的爬塔玩法上,做出一點(diǎn)不一樣的東西,因此,我們選擇將爬塔玩法結(jié)合roguelike,希望能夠帶給大家一點(diǎn)不一樣的感覺
5、多樣的橫線養(yǎng)成線增加培養(yǎng)保值度,讓玩家放心大膽地投入資源,適當(dāng)降低換陣成本,極大培養(yǎng)深度的縱向養(yǎng)成線
6、SNK授權(quán),豐富的英雄角色收集系統(tǒng)
7、最經(jīng)典的格斗游戲,擁有眾多知名的人物角色

1、多角色收集,感受游戲養(yǎng)成樂趣
我們擁有SNK旗下拳皇、侍魂、月華劍士系列游戲多個(gè)角色授權(quán)。在人物技能跟原畫設(shè)計(jì)上,我們的畫師最大限度的還原原版街機(jī)角色的經(jīng)典形象,并且在游戲技能設(shè)計(jì)中也還原了經(jīng)典的動(dòng)作。在游戲中,除了傳統(tǒng)的卡池獲取格斗家外,我們還在游戲關(guān)卡及劇情彩蛋中,開放多種渠道的格斗家獲取途徑,最大限度的滿足各位格斗家的游戲收集樂趣;
2、即時(shí)策略,最大限度還原IP,保留游戲體驗(yàn)
作為一款卡牌游戲,同傳統(tǒng)的卡牌游戲不同,游戲戰(zhàn)斗上,我們選擇了即時(shí)制戰(zhàn)斗模式,并引入卡費(fèi)及打斷的概念,最大限度的希望能夠展現(xiàn)游戲策略性,讓每一次對(duì)局出手都充滿策略性。同時(shí),最為一款拳皇題材的游戲,我們也在游戲戰(zhàn)斗中,加入連擊的概念,不同的連擊操作,可以帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗buff加成,給游戲增加更多的戰(zhàn)斗樂趣及策略性;
3、結(jié)合roguelike的爬塔玩法體驗(yàn)
在傳統(tǒng)的卡牌游戲中,爬塔玩法向來(lái)是作為卡牌游戲玩法養(yǎng)成及戰(zhàn)斗的樂趣,作為游戲的核心玩法樂趣,我們希望能夠在傳統(tǒng)的爬塔玩法上,做出一點(diǎn)不一樣的東西,因此,我們選擇將爬塔玩法結(jié)合roguelike,希望能夠帶給大家一點(diǎn)不一樣的感覺。

1、游戲中藏有4個(gè)boss級(jí)別的角色該如何選擇?
先把選擇框放在左下角或者右下角的角色上,如果在左邊就向左選擇一下,在右邊就向右選擇。通過(guò)上和下選擇4個(gè)角色中選擇。
2、游戲中技能是如何簡(jiǎn)化的?
游戲中的角色除了部分的必殺技和特色技能沒有修改外,其他的技能都簡(jiǎn)化為↓→↓→拳/腳和↓←↓←拳/腳來(lái)釋放的。
3、游戲的2V2模式怎么玩?
游戲中有獨(dú)特的2V2模式,玩家選擇兩個(gè)角色然后開始游戲,其中一個(gè)角色是玩家控制,另一個(gè)是由電腦控制,兩者配合進(jìn)行游戲。

操縱:因?yàn)樵谑謾C(jī)上操縱,左下圓圈控制行走蹲跳,右手五個(gè)鍵為bc(爆氣),閃避,重?fù)?吹飛),拳,腳,和pc端上輕拳輕腳算是簡(jiǎn)化了,放超必殺技和neo超必殺技都就可以一鍵釋放,還算是仁慈的。
玩法:每名角色有每名角色的連招,就可以在練習(xí)模式里練習(xí)以及研究,網(wǎng)上也有大佬的視頻,畢竟是kof,自己連出個(gè)八九割的combo是很有成就感的。
技巧:一,最高難度下玩家血量大概在900左右,電腦會(huì)到1200左右,3v3的ash在2700左右,1v1的ash在1700左右,請(qǐng)不要對(duì)拼互相counter,很虧。普通難度血量都是1000。除了血量,AI聰明程度也不同。二,安迪,大門是我覺得最難纏的,小心為好。三,ash熱愛放遠(yuǎn)程攻擊,在技能前搖的時(shí)候跳到他頭上便就可以一套combo,ash三氣倒地后如果你在他旁邊,起身后會(huì)向前走兩步放大招,小心為好。四,草薙京,八神庵,安迪,大門,K等在你跳到他們頭上時(shí)會(huì)必定升龍,升龍瞬間幾乎無(wú)敵,你只有被打。五,閃避會(huì)被抓取技能和大門拍地克制,并非無(wú)敵。

1、游戲根據(jù)經(jīng)典的拳皇IP移植而成,游戲內(nèi)容豐富。
2、經(jīng)典技能悉數(shù)還原,暢享頂級(jí)動(dòng)作特效。
3、游戲關(guān)卡豐富,非常的富有挑戰(zhàn)性。
4、賞心悅目的觸屏slg游戲操作,引領(lǐng)手勢(shì)操作革命
各種炫酷的游戲技能,體驗(yàn)感和視覺效果都是非常的給力哦。
玩家評(píng)論
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