墨色三國志游戲是一款水墨題材的三國戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。游戲采用獨(dú)特的淡彩水墨風(fēng)格,為大家展開一個(gè)全新的三國世界。玩家將要在這個(gè)獨(dú)特的棋盤世界里面,合理安排自己手中的將領(lǐng),利用他們的能力組合,做到以弱勝強(qiáng),獲得一次次勝利。

1. 本作采用手繪水墨風(fēng)格構(gòu)建三國地圖,從江南水鄉(xiāng)到西北荒漠都呈現(xiàn)出獨(dú)具韻味的東方美學(xué)意境。
2. 武將系統(tǒng)收錄了上百位三國名將,每位角色都配有符合史實(shí)的人物傳記與特色鮮明的技能設(shè)定。
3. 雙模式系統(tǒng)包含劇情模式與爭(zhēng)霸模式,既可體驗(yàn)原著經(jīng)典戰(zhàn)役也能自由選擇勢(shì)力逐鹿中原。
1. 戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗系統(tǒng)引入地形高度與朝向影響,占據(jù)制高點(diǎn)與保持正面迎敵都能獲得顯著攻防加成。
2. 羈絆系統(tǒng)根據(jù)武將歷史關(guān)系激活組合技,合理搭配存在淵源的武將可以觸發(fā)強(qiáng)力的聯(lián)動(dòng)效果。
3. 城池建設(shè)需要平衡農(nóng)業(yè)、商業(yè)、軍事發(fā)展,完善的內(nèi)政體系是支撐長(zhǎng)期征戰(zhàn)的重要基礎(chǔ)。
1. 動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)會(huì)改變戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,雨天會(huì)降低遠(yuǎn)程單位命中率而大風(fēng)天氣會(huì)影響火計(jì)效果。
2. 武將養(yǎng)成采用多維度成長(zhǎng)體系,通過戰(zhàn)斗積累可解鎖新的兵種適性與特殊戰(zhàn)術(shù)指令。
3. 賽季制跨服爭(zhēng)霸支持多勢(shì)力混戰(zhàn),采用積分排行與領(lǐng)土占領(lǐng)相結(jié)合的綜合評(píng)定機(jī)制。
1. 開局選擇勢(shì)力時(shí)要考慮初始武將組合,劉備勢(shì)力擅長(zhǎng)持久戰(zhàn)而曹操勢(shì)力則側(cè)重閃電突擊。
2. 兵種配置需要遵循相生相克原則,槍兵克制騎兵而騎兵又能有效突破弓兵陣線。
3. 技能釋放要把握戰(zhàn)場(chǎng)關(guān)鍵時(shí)機(jī),控制類技能最好在敵方單位聚集時(shí)使用以實(shí)現(xiàn)收益最大化。
4. 資源分配應(yīng)優(yōu)先保證主力隊(duì)伍的裝備強(qiáng)化,高品質(zhì)武器帶來的屬性提升遠(yuǎn)高于等級(jí)成長(zhǎng)。
玩家評(píng)論
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