文明時(shí)代2中文版(Age of Civilizations II)是一款征服世界戰(zhàn)爭(zhēng)題材的史詩(shī)級(jí)大型軍事策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,游戲建制恢弘超大地圖,具有高度逼真戰(zhàn)爭(zhēng)玩法。在該款游戲中玩家可以體會(huì)到相對(duì)真實(shí)的軍事策略體驗(yàn),喜歡該款游戲的話(huà)就來(lái)吧。
1、一直占著地,經(jīng)濟(jì)人口數(shù)據(jù)都算你的,但是不能征兵。
2、和談,根據(jù)占領(lǐng)的勝利點(diǎn)割地。小國(guó)家可以一口吞下,大國(guó)家可能沒(méi)有那么容易。
之后有戰(zhàn)爭(zhēng)保護(hù),你點(diǎn)一下和平談判,之后縮小地圖點(diǎn)擊占領(lǐng)敵國(guó)的地圖上有星,全部點(diǎn)下之后提出要求,完畢,就完全占領(lǐng)了,不過(guò)你占領(lǐng)之后是需要消化的不然會(huì)有革命風(fēng)險(xiǎn),有革命風(fēng)險(xiǎn)就會(huì)造反的,消化就是同化,對(duì),就這樣。

1、沙盒式的策略游戲。
2、豐富的游戲內(nèi)容。
3、良好的戰(zhàn)術(shù)。
4、詳細(xì)的地圖。
5、不同文明的外交制度。
1、開(kāi)局——種田比擴(kuò)張難,無(wú)論大國(guó)小國(guó),開(kāi)局別管什么外交不外交的,壓經(jīng)濟(jì)全部低保,攢一波錢(qián)爆一波兵就是干,哪怕旁邊是超級(jí)大國(guó)也可以,拿一塊地就停戰(zhàn),一般來(lái)說(shuō)開(kāi)局是可以的,但中后期不一定行,似乎是你的兵力必須有優(yōu)勢(shì)。
2、收入——收入來(lái)源主要是兩個(gè)方式,一個(gè)是人頭稅,一個(gè)是經(jīng)濟(jì)。
前期看人頭,后期看經(jīng)濟(jì)。
科技越高,人頭稅和經(jīng)濟(jì)給的錢(qián)越多,政體不同,人頭稅和經(jīng)濟(jì)收的錢(qián)也不同。
人頭稅給不了多少錢(qián),能免就免了吧,幸福度高收稅也高,人頭稅拉倒最低也會(huì)有一定比例的人頭稅。
地塊的經(jīng)濟(jì)數(shù)值無(wú)法超過(guò)人口數(shù),因此人口數(shù)是經(jīng)濟(jì)數(shù)的上限。(經(jīng)濟(jì)99不漲的BUG,可以無(wú)線(xiàn)征兵使人口跌破一萬(wàn)即可破解,經(jīng)濟(jì)和人口有一個(gè)比例,人口太多經(jīng)濟(jì)太少的話(huà),經(jīng)濟(jì)會(huì)不斷下跌,一直跌至99不漲,想要破除就只能先把該地塊的人口降到1萬(wàn)以下。)
3、同化——新占領(lǐng)的土地優(yōu)先同化,征兵以及收入都跟同化比例有關(guān)系。另外同化度高不會(huì)叛亂,因此,占領(lǐng)一塊土地停戰(zhàn)完第一件事就是同化,收服人心,消化勝利果實(shí)。至少要50%以上的同化人口才能穩(wěn)定。
4、發(fā)展——人口漲幅最主要的指標(biāo)是看價(jià)值,其次才是漲幅的百分比。即使土地本身很爛,只要把發(fā)展度提高也是有一定價(jià)值的。經(jīng)濟(jì)有兩個(gè)主動(dòng)提升的選項(xiàng),指標(biāo)跟科技有關(guān),上限等同于科技,每0、25提升一點(diǎn)發(fā)展度,自然增長(zhǎng)最高1。中后期的時(shí)候,爛地也能創(chuàng)造出價(jià)值。至少征個(gè)兵當(dāng)最前線(xiàn)還是沒(méi)什么問(wèn)題的。

5、戰(zhàn)線(xiàn)——中后期有了錢(qián),領(lǐng)土大了以后,可以穩(wěn)定維持一定的兵力的情況下,面對(duì)實(shí)力相近并且接壤的敵國(guó),可以采取戰(zhàn)線(xiàn)防守反擊,就是屯兵邊境,修城堡和瞭望塔,宣戰(zhàn)對(duì)方,誘使對(duì)方來(lái)攻,依靠防御加成大量消耗對(duì)方兵力,再推進(jìn)戰(zhàn)線(xiàn),拿一兩個(gè)地以后停戰(zhàn)同化修碉堡,逐漸蠶食對(duì)方。
6、種田——小國(guó)開(kāi)局就種田的話(huà),基本上屬于找死。大國(guó)種田雖然困難,但只要撐過(guò)前期,后面就好打了。最主要的是,地圖設(shè)置不合理,中國(guó)別看大,被宇宙第一的棒子滅掉那是經(jīng)常的事,越南別看小,宋金開(kāi)局宋朝打不過(guò)彈丸之地的大越,日本,那絕對(duì)是前期后期都*炸的存在。
由于可以封鎖海域,種田盡量選擇海島,雖然少了防御加成,但是可以把一片海岸線(xiàn)的地塊的兵力集中在一起,即使海軍被攻破,AI會(huì)習(xí)慣性只固定登陸一個(gè)位置,快速?lài)@失陷地塊爆兵防御即可,而且AI不怎么會(huì)攻島國(guó),經(jīng)常買(mǎi)宣日本,等幾十回合也沒(méi)見(jiàn)有人攻入日本本土,總之前期后期都穩(wěn)的一比。
7、友好度BUG——偶爾會(huì)出現(xiàn)一個(gè)友好度不漲也不掉的BUG,此BUG常見(jiàn)于種田宣警流。
此BUG無(wú)解,但會(huì)提供一個(gè)新的玩法,就是附屬?lài)?guó)不會(huì)脫離。
8、買(mǎi)宣——比秘籍還過(guò)分,比修改器還無(wú)敵,無(wú)論你想玩哪種流派,此法都可以提供樂(lè)趣。
大國(guó)打不了?無(wú)論多大的國(guó)家,都能瞬間被肢解。
種田太無(wú)聊?自己種自己的田,暗中操控世界局勢(shì),想讓誰(shuí)強(qiáng)誰(shuí)就強(qiáng),想讓誰(shuí)亡誰(shuí)就亡。
恢復(fù)歷史邊界,完美恢復(fù)文明間外交體系,繁榮昌盛。
詳細(xì)的世界地圖,恢復(fù)歷史邊界,擊敗敵人,解鎖各種成就。
在這里可以體驗(yàn)歷史上的各種重要事件,提升你的軍事能力。
帶玩家再次經(jīng)歷歷史的滄桑,從荒蕪開(kāi)始,帶領(lǐng)人民建立帝國(guó)。
人類(lèi)歷史文明演進(jìn),波瀾壯闊的歷史,吞并無(wú)數(shù)國(guó)家,稱(chēng)霸世界。
1、玩家將會(huì)體驗(yàn)到一種全新的游戲方式,可以接觸到不同的文化,也可以接觸到更多的文化,通過(guò)兵法和陰謀詭計(jì)來(lái)獲得勝利,你需要比任何一個(gè)玩家都要聰明。
2、玩家們需要研究一些特殊的戰(zhàn)斗方式,同時(shí)也可以嘗試著將它們組合在一起,這樣才能在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗中都能找到自己想要的東西,每一場(chǎng)比賽都能讓自己變得更強(qiáng)。
3、采用了“回合制”的游戲方式,可以選擇不同的歷史地點(diǎn),以及許多已經(jīng)消失的地點(diǎn),還可以定制自己的“聯(lián)合國(guó)”。
貫穿人類(lèi)的整個(gè)歷史,一代又一代,從文明時(shí)代開(kāi)始,引領(lǐng)遙遠(yuǎn)的未來(lái)。扮演不同的文明,從日不落帝國(guó)到野蠻的部落,帶領(lǐng)你們的人民從數(shù)千年的文明發(fā)展到人類(lèi)的未來(lái)。
玩家評(píng)論
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